เพิ่งทำเสร็จเลยครับ ใช้ได้เรียบร้อย
สิ่งที่ได้หลังจากทำ เสร็จแล้ว
1. Firmware 4.0
2. สถานะเครื่องเป็น Jail Break
3. Cydia
Object ใช้เพื่อสร้าง instance ให้กับ object โดยประกอบด้วย method และ property
การสร้าง Object ใหม่
variableIdentifier = new ObjectIdentifier(Name[:Provience])
[{
[intrinsic_datablock_property] = value;
[scripted_datablock_property] = value;
}];
ทำความรู้จักกับ TerrainBlock
- เป็นภมิประเทศในเกม เช่นห้อง หรือทะเลทราย
- เป็น object แรกสุดที่ควรจะสร้างในแต่ละ level
World Editor สามารถเรียกใช้งานได้สองวิธีคือ
1. กด F11 หรือ CMD+FN+F11 (Mac) ระหว่างเล่นเกม
2. เปิด Toolbox แล้วกดปุ่ม World Editor และเลือก level ที่ต้องการแก้ไข
ToolBox เป็นโปรแกรมแรกเมื่อเริ่มทำเกมด้วย Torque 3D โดยโปรแกรมจะอยู่ที่ root directory ของ Torque 3D (Torque 3D.exe) หน้าที่หลักของ ToolBox คือ
- Project Management – สร้าง project ใหม่แบบ blank project หรือจาก template/genre kit และแก้ไข project ที่มีอยู่แล้ว
- Editor Shortcuts – เปิดโปรแกรม World Editor, GUI Editor, C++ compiler, Torsion และเล่นเกม
- Project Deployment – จัดทำ package project ในรูปแบบของ zip และ installer หรือ deploy ลง web browser
- External Tool Link – สร้าง shortcut เพื่อเปิดโปรแกรมอื่นๆ ตามต้องการ เช่น maya, photoshop
directory ในส่วนของ SDK
- เป็น root directory
- สามารถเริ่มใช้งาน Torque 3D ToolBox ได้จากที่นี้ เพื่อสร้างหรือแก้ไข project
ติดตั้งโปรแกรมที่จำเป็น
1.Torque 3D
2.DirectX SDK เป็น library เฉพาะผุ้ใช้ windows สำหรับจัดการเรื่องเสียง input video
3.PhysX เป็น physics engine ที่ช่วยเสริมการทำงานของ Torque 3D โดยติดตั้ง PhysX Runtime Drivers ก่อนจากนั้นจึงติดตั้ง PhysX SDK (สำหรับ developer)
Torque 3D คืออะไร
- Torque 3D คือโปรแกรมสำหรับสร้างเกมที่ผลิตโดย GarageGames
- ช่วยให้สร้างเกมได้เร็วขึ้นด้วยระบบเช่น การ render ที่ซับซ้อน การจัดการระบบเครือข่าย การออกแบบฉาก ระบบการเขียน script
การสร้าง Entity bean ใน Jboss Seam
กำหนด class ให้เป็นแบบ Session bean และกำหนด scope เช่น SESSION, CONVERSATION, APPLICATION
@Name(”roleHome”)
@Scope(ScopeType.CONVERSATION)
public class RoleHome
{